nau64 chess club
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ELO nau64 chess club
Atención Nueva Forma de computarlo.

A PARTIR DEL MES DE FEBRERO DE 2007, EL ELO NAU VARÍA EN LA FORMA DE CALCULARSE Y MODIFICARSE A TRAVÉS DE LOS TORNEOS.

a) SE TOMARÁ LA VARIACIÓN EN CADA TORNEO. O SEA PUNTOS OBTENIDOS MENOS EXPECTATIVA.

b) LUEGO SE SUMAN TODAS LAS VARIACIONES DE LOS DIFERENTES TORNEOS QUE SE JUEGUEN EN EL MES.

c) SE ELIGE EL K (O COEFICIENTE DE MULTIPLICACIÓN) DE ACUERDO A LA CALIDAD DEL AJEDRECISTA Y LA CANTIDAD DE PARTIDAS JUGADAS.

d) SE MULTIPLICA EL NÚMERO OBTENIDO EN b) POR EL OBTENIDO EN c),REDONDEÁNDOSE SIN DECIMALES PARA OBTENER LA MARCA DE PUNTAJE ELO DEL MES.

e) SE SUMA ALGEBRAICAMENTE LA MARCA OBTENIDA EN d) AL ELO QUE EL JUGADOR TENÍA A PRINCIPIOS DEL MES PARA OBTENER EL NUEVO ELO A UTILIZAR EL MES SIGUIENTE.

ACLARACIÓN DEL K (O COEFICIENTE DE MULTIPLICACIÓN)

ES UN NÚMERO QUE VARÍA PARA CADA JUGADOR SEGÚN LAS SIGUIENTES REGLAS:

EN CASO QUE NO SE CUMPLA LA PRIMERA CONDICIÓN

 

Dado que la F.U.A. tiene en cuenta un planteamiento de la F.I.D.E. en cuanto a la regla de los 350 puntos, y que a su vez, lo traslada a los clubes, NAU 64 comenzará a utilizar éste sistema en su Elo Interno a partir del 01/08/2007

REGLA DE LOS 350 PUNTOS

Qué es eso.? Es una regla que dice que, si juego con un rival con más de 350 puntos de diferencia, los Elos se acercan a efectos del cálculo a 350 puntos.

¿Porqué 350?

Bueno, porque con esa diferencia según las tablas de la FIDE la expectativa es 1, o sea hacer todo el punto. Si la diferencia fuera mayor, perjudicaríamos al jugador fuerte, así que los acercamos y está.

Un ejemplo para aclarar. Tengo 2150 puntos. Cualquier partida con un jugador de menos de 1800 (2150-350= 1800), se considera que mi rival  tiene 1800 de Elo.

Así el promedio no se ve alterado más de la cuenta.

 

C. Ajedrez Relámpago (Blitz)
C1.

Una "partida de Ajedrez Relámpago" es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor de 15 minutos.

C2.

El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez Rápido, como en el Apéndice B, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Relámpago. Los artículos 10.2 y B.6 no son aplicables.

C3.

Una jugada ilegal se completa en cuanto se pone en marcha el reloj del adversario. En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada. Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada. Una vez que el adversario ha hecho su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal.

 

B. Ajedrez Rápido

Una "partida de Ajedrez Rápido" es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de 15 a 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado maacute;s el incremento por jugada multiplicado por 60 estaacute; incluido entre 15 y 60 minutos.

El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Rápido.

Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas.

Una vez completadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los relojes.
En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama, no se permite el enroque con ese rey.

El árbitro adoptará una decisión con respecto al Artículo 4 (pieza tocada) sólo a requerimiento de uno o de ambos jugadores.

Se considera que se ha completado una jugada ilegal cuando se ha puesto en marcha el reloj del adversario. El adversario cuenta entonces con el derecho, siempre antes de realizar su jugada, de reclamar que el jugador ha completado una jugada ilegal. Únicamente tras dicha reclamación adoptará el árbitro una decisión. En cambio, el árbitro intervendrá, si es posible, cuando ambos reyes estén en jaque o cuando no se haya completado la promoción de un peón.

Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro se abstendrá de señalar una caída de bandera.

Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro. Para que la reclamación prospere, la bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes.

Si ambas banderas han caído, la partida es tablas.

 

Adicionales

Artículo 4: La acción de mover las piezas
4.1

Cada jugada debe efectuarse con una sola mano.

4.2

El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo "compongo").

4.3

Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:

  1. una o más piezas propias, debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover, o

  2. una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada, o

  3. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4
  1. Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo.

  2. Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podrá enrocar por ese lado en esa jugada y se procederá según lo establecido en el Artículo 4.3(a).

  3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el rey o rey y torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey, lo que puede incluir el enroque por el otro lado. Si el rey no tiene ningún movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier jugada legal.

  4. Si un jugador promociona un peón, la elección de la pieza se considerará definitiva cuando ésta toque la casilla de promoción.

4.5

Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier jugada legal.

4.6

Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla. Se considera que el movimiento ha sido realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes del Artículo 3.

  1. En el caso de captura, cuando la pieza capturada se ha retirado del tablero y el jugador ha soltado su propia pieza después de situarla en su propia casilla;

  2. en el caso del enroque, cuando el jugador ha soltado la torre en la casilla previamente cruzada por el rey. Cuando el jugador ha soltado el rey la jugada no se considera todavía completada, pero el jugador ya no tiene otra opción que realizar el enroque por ese lado, siempre que sea legal;

  3. en el caso de la promoción de un peón, cuando éste ha sido retirado del tablero y la mano del jugador ha soltado la nueva pieza después de situarla en la casilla de promoción. Cuando el jugador ha soltado el peón que ha alcanzado la casilla de promoción, la jugada no se considera todavía completada, pero el jugador no tiene ya el derecho de jugar el peón a otra casilla.

4.7

Un jugador pierde su derecho a reclamar la violación de los Artículos 4.3 o 4.4 por parte de su adversario, una vez que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.

 

10.2

Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y requerirá la presencia del árbitro.

  1. Si el árbitro está de acuerdo en que el adversario no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales, o que no es posible ganar por procedimientos normales, declarará la partida tablas. En otro caso aplazará su decisión o rechazará la reclamación.

  2. Si el árbitro aplaza su decisión, puede otorgar al adversario dos minutos de tiempo extra de reflexión y la partida continuará, si ello fuera posible, en presencia de un árbitro. El árbitro decretará el resultado final posteriormente, durante de la partida o después de que una bandera haya caído. Declarará la partida tablas si está de acuerdo en que la posición final no puede ser ganada por medios normales, o que el adversario no estaba haciendo lo suficiente para ganar por medios normales.

  3. Si el árbitro ha rechazado la reclamación, se le concederán dos minutos de tiempo extra de reflexión al adversario.

  4. En relación con los anteriores 10.2(a), (b) o (c), la decisión del árbitro será definitiva.

 

 


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