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ELO nau64 chess club
Atención Nueva Forma de computarlo.
A PARTIR DEL MES DE FEBRERO DE 2007, EL ELO NAU VARÍA EN LA FORMA DE CALCULARSE Y MODIFICARSE A TRAVÉS DE LOS TORNEOS.
a) SE TOMARÁ LA VARIACIÓN EN CADA TORNEO. O SEA PUNTOS OBTENIDOS MENOS EXPECTATIVA.
b) LUEGO SE SUMAN TODAS LAS VARIACIONES DE LOS DIFERENTES TORNEOS QUE SE JUEGUEN EN EL MES.
c) SE ELIGE EL K (O COEFICIENTE DE MULTIPLICACIÓN) DE ACUERDO A LA CALIDAD DEL AJEDRECISTA Y LA CANTIDAD DE PARTIDAS JUGADAS.
d) SE MULTIPLICA EL NÚMERO OBTENIDO EN b) POR EL OBTENIDO EN c),REDONDEÁNDOSE SIN DECIMALES PARA OBTENER LA MARCA DE PUNTAJE ELO DEL MES.
e) SE SUMA ALGEBRAICAMENTE LA MARCA OBTENIDA EN d) AL ELO QUE EL JUGADOR TENÍA A PRINCIPIOS DEL MES PARA OBTENER EL NUEVO ELO A UTILIZAR EL MES SIGUIENTE.
ACLARACIÓN DEL K (O COEFICIENTE DE MULTIPLICACIÓN)
ES UN NÚMERO QUE VARÍA PARA CADA JUGADOR SEGÚN LAS SIGUIENTES REGLAS:
EN CASO QUE NO SE CUMPLA LA PRIMERA CONDICIÓN
Qué es
eso.? Es una regla que dice que, si juego con un rival con más de 350 puntos de
diferencia, los Elos se acercan a efectos del cálculo a 350 puntos.
¿Porqué 350?
Bueno, porque con esa
diferencia según las tablas de la FIDE la expectativa es 1, o sea hacer todo el
punto. Si la diferencia fuera mayor, perjudicaríamos al jugador fuerte,
así que los acercamos y está.
Un ejemplo para aclarar. Tengo 2150 puntos. Cualquier partida con un
jugador de menos de 1800 (2150-350= 1800), se considera que mi rival tiene 1800
de Elo.
Así el promedio no se ve alterado más de la cuenta.
| C. Ajedrez Relámpago (Blitz) | |
| C1. |
Una "partida de Ajedrez Relámpago" es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por jugada multiplicado por 60 sea menor de 15 minutos. |
| C2. |
El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez Rápido, como en el Apéndice B, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Relámpago. Los artículos 10.2 y B.6 no son aplicables. |
| C3. |
Una jugada ilegal se completa en cuanto se pone en marcha el reloj del adversario. En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada. Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada. Una vez que el adversario ha hecho su jugada, no puede corregirse una jugada ilegal. |
| B. Ajedrez Rápido |
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Una "partida de Ajedrez Rápido" es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de 15 a 60 minutos para cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado maacute;s el incremento por jugada multiplicado por 60 estaacute; incluido entre 15 y 60 minutos. |
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El juego se regirá por las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto en lo que quede anulado por las siguientes reglas de Ajedrez Rápido. |
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Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas. |
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Una vez completadas tres
jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una
incorrecta ubicación de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos
que figuran en los relojes. |
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El árbitro adoptará una decisión con respecto al Artículo 4 (pieza tocada) sólo a requerimiento de uno o de ambos jugadores. |
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Se considera que se ha completado una jugada ilegal cuando se ha puesto en marcha el reloj del adversario. El adversario cuenta entonces con el derecho, siempre antes de realizar su jugada, de reclamar que el jugador ha completado una jugada ilegal. Únicamente tras dicha reclamación adoptará el árbitro una decisión. En cambio, el árbitro intervendrá, si es posible, cuando ambos reyes estén en jaque o cuando no se haya completado la promoción de un peón. |
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Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro se abstendrá de señalar una caída de bandera. |
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Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro. Para que la reclamación prospere, la bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes. |
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Si ambas banderas han caído, la partida es tablas. |
Adicionales
| Artículo 4: La acción de mover las piezas | |
| 4.1 |
Cada jugada debe efectuarse con una sola mano. |
| 4.2 |
El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo "compongo"). |
| 4.3 |
Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:
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| 4.4 |
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| 4.5 |
Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier jugada legal. |
| 4.6 |
Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, ya no puede ser movida a otra casilla. Se considera que el movimiento ha sido realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes del Artículo 3.
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| 4.7 |
Un jugador pierde su derecho a reclamar la violación de los Artículos 4.3 o 4.4 por parte de su adversario, una vez que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza. |
| 10.2 |
Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y requerirá la presencia del árbitro.
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