Aprendiendo a jugar Ajedrez
Clase 9a
Por el Maestro Nacional José Riverol
<< En 1991, la húngara Judith Polgar conquisto el titulo de Gran Maestro y paso a ser en ese momento la jugadora más joven de la historia del ajedrez al conquistar el titulo con tan solo 15 años y 148 días de edad!!! >>
Principios Generales I
Existen tres
fases en una partida de Ajedrez: Apertura, Medio-juego
y el Final.
Es muy importante seguir
algunos principios para jugar bien cada uno de ellos.
1º) La Apertura
Controlar las casillas centrales del tablero:
Ocupar el centro con los peones
(diagrama 1)

Diagrama-1
Atacar las casillas centrales con
las piezas (diagrama-2)

Diagrama-2 (Vean como el
Caballo de f3 presiona desde el principio el punto e5)
Desenvolver rápidamente las
piezas, colocándolas en casillas donde tengan mayor
movilidad para las maniobras de ataque o defensa:
Mover primero los caballos.
Evitar perder tiempo moviendo
la misma pieza más de una vez en la apertura.
Evitar la salida de la dama
antes del desenvolvimiento de los caballos y los alfiles.
Evitar que una pieza bloque la
salida de otra del mismo color.
Proteger el Rey:
Enrocar lo antes posible.
Evitar mover los peones del
enroque.
Aunque estos consejos no son
"absolutos" es provechoso ver que puede suceder si no
se tienen presentes.
Veamos el siguiente ejemplo de una partida que jugué con las piezas blancas hace ya 15 años, donde a las negras solo les basto una imprecisión para quedar en desventaja de desarrollo y con el rey en peligro..., y todo eso en tan solo 4 jugadas!!
Signos
utilizados en el análisis de la partida:
! buena
jugada
? mala
jugada
+ jaque
?? muy
mala jugada
+- decisiva ventaja del
blanco
# jaque
mate
1-0
ganaron las blancas
Importante: la partida son las jugadas marcadas en negrita, mientras que los análisis se mantienen dentro de los paréntesis.
Blancas: José Riverol
Negras: Oscar Burgos
Apertura del Peón de Dama
(Defensa Benoni) [A44]
Campeonato Interno del Club
Atlético Progreso, 1987
1.d4 c5 [Jugada defensiva que se conoce con el nombre de defensa Benoni] 2.d5 e5 [Dándole al centro de peones una particularidad de juego "trancado"] 3.e4 d6 4.Cc3 f5? [Tentadora jugada ya que ataca el centro blanco] 5.Ab5+! [Esta sencilla jugada da por tierra la osadía del negro de querer tomar la iniciativa con 4...f5??] 5...Rf7 [Ahora se ve claro el anterior error del negro, no se puede seguir con 5...Ad7 por la sencilla 6.exf5 ganando un peón, además de crear la desagradable amenaza para el negro de 7.Dh5+!] 6.f4! [Las blancas que ya tienen ventaja de desarrollo tratan de abrir líneas para llegar al monarca negro] 6...exf4 7.Cf3! [El desarrollo es lo primordial] 7...fxe4 8.Cxe4 [Y de a poco las piezas blancas se acercan a su objetivo] 8...Cf6 [Por fin el negro desarrolla una pieza] 9.Cxf6 [Pero es eliminada inmediatamente!] 9...Dxf6 [Obviamente las negras no quieren estropear su estructura de peones jugando 9...gxf6 y menos seguir perdiendo tiempos con 9...Da5+] 10.00 g6 [No le servia de mucho al negro querer formar una muralla de peones jugando 10...g5 porque venia el demoledor sacrificio 11.Cxg5+! Dxg5 12.Axf4 y ahora no importa que juega las negras no tienen donde ocultarse de las piezas blancas, por ejemplo: 12...Dg6 13.Ad3 Dg4 14.Axd6+ Re8 15.De1+ Rd7 16.Axf8 y el rey negro pronto sucumbirá ya que no tiene donde refugiarse] 11.Axf4! [La apertura de la columna "f" decide rápidamente la contienda] 11...Af5 [Las negras se oponen al plan blanco, perdía 11...Dxf4 por 12.Cg5+!] 12.g4!+- [Decisivo!] 12...Ad7 [12...Axg4 13.Cg5+ Rg8 14.Dxg4 y con pieza de más el final resulta un paseo para las blancas...] 13.Ce5+ [También era buena 13.Ae5!] 13...Re7 14.Dd2 dxe5 [Si 14...Axb5 15.Ag5 Axf1 16.Axf6+ Rxf6 17.Txf1+ Rxe5 El rey negro encontraba el fin después de 18.Dg5+ Rd4 19.Tf4+ Re3 20.Tf5+ Re2 21.Tf2+ Rd1 22.Dd2#] 15.Ag5 Y el conductor de las piezas negras ante la gran perdida material decide abandonar 10
Espero que esta partida los ponga en alerta en un futuro...
Por comentarios dirigirse al E-mail: nau64ajedrez@gmail.com
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