Aprendiendo a jugar Ajedrez
Clase 5
Por el Maestro Nacional José Riverol
<< Cierta vez el famoso poeta ingles Lord Byron afirmo: La vida es muy corta para el Ajedrez >>
5. Movimientos Especiales.
Enroque
El enroque es un movimiento que permite colocar al Rey en una casilla que está más a cubierto del ataque enemigo y a la Torre en una posición más activa. Es el único movimiento que permite mover dos piezas en una misma jugada. El enroque se realiza por el Rey con cualquiera de las dos Torres, tal como se indica en los siguientes diagramas (desde el 24 hasta el 27)
Enroque blanco.

Diagrama 24a - Enroque Corto
(antes) Diagrama 24b - Enroque Corto (después)
Enroque negro.

Diagrama 25a - Enroque Corto
(antes) Diagrama 25b - Enroque Corto (después)
Enroque blanco.

Diagrama 26a - Enroque Largo
(antes) Diagrama 26b - Enroque Largo (después)
Enroque negro.

Diagrama 27a - Enroque Largo
(antes) Diagrama 27b - Enroque Largo (después)
En el diagrama 28 se presenta la alternativa de enroque para ambos bandos.

Diagrama 28 - Enroques
Observación: El Rey se mueve dos cuadrados en dirección de la Torre con la que piensa enrocar. Después la Torre se coloca al otro lado del Rey.
No se puede enrocar cuando:
1º) El Rey está en jaque.
2º) El Rey o la Torre
comprometido han realizado movimientos previamente.
3º) Las casillas que debe
atravesar el Rey se encuentran bajo ataque enemigo.
Promoción
La promoción del Peón se produce cuando alcanza la octava fila (la primera fila del enemigo) es promovido a Dama, Torre, Alfil o Caballo de su propio color, según la elección del jugador. La pieza escogida ocupara la casilla que el Peón se encontrara cuando fue promovido. (Diagrama 29 y 30)

Diagrama 29 - Promoción
(antes) ------------------- Diagrama 30 - Promoción (después)
Captura al Paso
Está manera particular de capturar se aplica sólo a la captura de un Peón a otro Peón, colocados en una situación especial. Esto ocurre cuando de la segunda fila (horizontal) usa su opción de avanzar dos cuadros en su primer movimiento y al hacerlo así, se coloca junto a un Peón enemigo. Mirar los siguientes diagramas (31 al 34).
Diagrama 31 - Posición Inicial.
Diagrama 32 - Movimiento de las blancas,
ahora corresponde mover a las negras.
<< Si el Peón (en esté caso negro) no ejercita su inmediata opción de capturar "al pasar", ya no puede utilizarla más adelante en el juego. >>
Diagrama 33 - Jugada del negro.
Diagrama 34 - Posición final.
Valor relativo de las piezas
El valor relativo de las distintas
piezas puede ser expresado numéricamente de la siguiente manera:
Peón = 1
Caballo = 3
Alfil = 3,25
Torre = 5
Dama = 9
Rey = Infinito (sí se pierde
el Rey, se pierde el juego)
Por comentarios dirigirse al E-mail: nau64ajedrez@gmail.com
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