Aprendiendo a jugar Ajedrez

Clase 3

Por el Maestro Nacional José Riverol


<< Garry Kasparov en su momento fue el más joven campeón mundial de ajedrez, titulo conquistado en 1985 a los 22 años de edad. >>

3. Movimiento y captura

Movimiento es el desplazamiento de una pieza de una casilla para otra, que no este ocupada.

Captura es un movimiento de una pieza para una casilla que este ocupada por el adversario, colocando la propia pieza en su lugar. La captura es opcional.

Cada tipo de pieza obedece reglas diferentes.

Rey

El Rey mueve y captura piezas en cualquier sentido, una casilla a la vez.
En la figura 7, el rey blanco puede capturar al peón negro o moverse a las casillas indicadas.
El Rey negro tiene seis opciones: Capturar el caballo u ocupar las casillas indicadas.
Atención: El Rey es la única pieza que no puede ser capturada. (Más detalles cuando veamos el jaque y el jaque mate)

Diagrama 7 - Movimientos y capturas del Rey

Dama

La Dama mueve y captura en cualquier sentido, cuantas casillas quiera, siempre que su camino no este obstruido por alguna pieza propia.
En la figura 8, la Dama blanca puede capturar el Alfil negro, u ocupar cualquiera de las casillas señaladas, más no puede saltar sobre la Torre o sobre el Peón.

Diagrama 8 - Movimientos y captura de la Dama

Torre

La Torre mueve y captura en líneas o columnas, siguiendo un único sentido en cada lance.
En la figura 9, la Torre negra puede capturar la Dama blanca, u ocupar cualquiera de las casillas marcadas, más su pasaje está bloqueado por el Peón negro.

Diagrama 9 - Torre: movimientos y captura.

Alfil

El Alfil mueve o captura por las diagonales, siguiendo un único sentido en cada lance.
Cada jugador tiene dos alfiles: uno anda por los casilleros blancos y el otro por las casillas negras.
En la figura 10, el alfil blanco puede capturar a la Dama negra o ir a cualquiera de las casillas señaladas. Nótese que el Caballo está obstruyendo parte de una diagonal.

Diagrama 10 - Alfil: movimiento y captura.

Caballo

El Caballo es la única pieza que salta sobre otras piezas (blancas o negras)
El movimiento de Caballo asemeja a la letra "L", formada por 4 casillas. (figura 11)

Diagrama 11 - Caballo: saltos en "L".

El Caballo captura solamente a una pieza contraria que se encuentre en la casilla final de su movimiento.

En la figura 12, el Caballo blanco puede capturar al Alfil negro, u ocupar cualquiera de las casillas indicadas. La Torre blanca bloquea unos de sus movimientos. Obsérvese que ninguno de los peones negros ni el Rey blanco impide sus saltos.

Diagrama 12 - Caballo: movimiento y captura.

Peón

El Peón mueve para la casilla de adelante, siempre que no esté ocupada.
El movimiento que efectúa la primera vez, cada Peón puede avanzar una o dos casillas.
El Peón es la única pieza que captura de diferente forma que mueve.
La captura se efectúa siempre en diagonal, una casilla apenas.
El Peón nunca se mueve o captura para atrás.
En la figura 13, el Peón blanco central puede escoger entre capturar la Torre o el Caballo de las negras, o avanzar una casilla. Los puntos indican los movimientos posibles de los peones. Nótese que los peones de colores diferentes, situados frente a frente. No pueden ser movidos.

Diagrama 13 - Peón: movimientos y captura.

<< La más larga partida de ajedrez jugada alcanzo 269 jugadas. Ella se realizó en 1989, en el Torneo de Belgrado, por Ivan Nikolíc y Goran Arsovic y termino empatada! >>

 

Por comentarios dirigirse al E-mail: nau64ajedrez@gmail.com



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