Aprendiendo a jugar Ajedrez
Clase 3
Por el Maestro Nacional José Riverol
<< Garry Kasparov en su momento fue el más joven campeón mundial de ajedrez, titulo conquistado en 1985 a los 22 años de edad. >>
3. Movimiento y captura
Movimiento es el desplazamiento de una pieza de una casilla para otra, que no este ocupada.
Captura es un movimiento de una pieza para una casilla que este ocupada por el adversario, colocando la propia pieza en su lugar. La captura es opcional.
Cada tipo de pieza obedece reglas diferentes.
Rey
El Rey mueve y captura piezas en
cualquier sentido, una casilla a la vez.
En la figura 7, el rey blanco
puede capturar al peón negro o moverse a las casillas indicadas.
El Rey negro tiene seis
opciones: Capturar el caballo u ocupar las casillas indicadas.
Atención: El Rey es la
única pieza que no puede ser capturada. (Más detalles cuando
veamos el jaque y el jaque mate)
Diagrama 7 - Movimientos y capturas del Rey
Dama
La Dama mueve y captura en
cualquier sentido, cuantas casillas quiera, siempre que su camino
no este obstruido por alguna pieza propia.
En la figura 8, la Dama blanca
puede capturar el Alfil negro, u ocupar cualquiera de las
casillas señaladas, más no puede saltar sobre la Torre o sobre
el Peón.
Diagrama 8 - Movimientos y captura de la
Dama
Torre
La Torre mueve y captura en
líneas o columnas, siguiendo un único sentido en cada lance.
En la figura 9, la Torre negra
puede capturar la Dama blanca, u ocupar cualquiera de las
casillas marcadas, más su pasaje está bloqueado por el Peón
negro.
Diagrama 9 - Torre: movimientos y captura.
Alfil
El Alfil mueve o captura por las
diagonales, siguiendo un único sentido en cada lance.
Cada jugador tiene dos
alfiles: uno anda por los casilleros blancos y el otro por las
casillas negras.
En la figura 10, el alfil
blanco puede capturar a la Dama negra o ir a cualquiera de las
casillas señaladas. Nótese que el Caballo está obstruyendo
parte de una diagonal.
Diagrama 10 - Alfil: movimiento y captura.
Caballo
El Caballo es la única pieza que
salta sobre otras piezas (blancas o negras)
El movimiento de Caballo
asemeja a la letra "L", formada por 4 casillas. (figura
11)
Diagrama 11 - Caballo: saltos en
"L".
El Caballo captura solamente a una pieza contraria que se encuentre en la casilla final de su movimiento.
En la figura 12, el Caballo blanco puede capturar al Alfil negro, u ocupar cualquiera de las casillas indicadas. La Torre blanca bloquea unos de sus movimientos. Obsérvese que ninguno de los peones negros ni el Rey blanco impide sus saltos.
Diagrama 12 - Caballo: movimiento y
captura.
Peón
El Peón mueve para la casilla de
adelante, siempre que no esté ocupada.
El movimiento que efectúa la
primera vez, cada Peón puede avanzar una o dos casillas.
El Peón es la única pieza
que captura de diferente forma que mueve.
La captura se efectúa siempre
en diagonal, una casilla apenas.
El Peón nunca se mueve o
captura para atrás.
En la figura 13, el Peón
blanco central puede escoger entre capturar la Torre o el Caballo
de las negras, o avanzar una casilla. Los puntos indican los
movimientos posibles de los peones. Nótese que los peones de
colores diferentes, situados frente a frente. No pueden ser
movidos.
Diagrama 13 - Peón: movimientos y captura.
<< La más larga partida de ajedrez jugada alcanzo 269 jugadas. Ella se realizó en 1989, en el Torneo de Belgrado, por Ivan Nikolíc y Goran Arsovic y termino empatada! >>
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